北京時間10月13日上午消息 本周四PlayStation VR(以下簡稱PSVR)即將上市,對于索尼公司來說,這不只是一次測試。作為第一高端面向大眾市場的虛擬現實頭顯產品,它也將讓人們第一次知道VR技術是否能成為主流產品。 這款產品的定價約為500美元,相對于價格更為昂貴的Facebook和HTC同類產品,索尼的頭顯裝置沒有提供更新的功能,表現也并不突出。索尼認為它更適合主流消費群體,在過去二十多年間,該公司圍繞PlayStation建立了一套游戲盒娛樂生態,這款產品可與之完美配套。它也彰顯著索尼在大步邁入手機、電視和其他業務的同時,依舊站在技術前沿。 “索尼的本次發布是對消費者VR產品的第一次真正考驗,“戴維?蘭亞德(Dave Ranyard)說,他是虛擬現實開發者,曾任索尼公司倫敦工作室的負責人,后者的主要產品產生包括 其主要推出《PlayStation VR世界》游戲合集?!皼]有人知道有多少人會認可它,所以,現在首次有了答案?!?PlayStation VR首次亮相也代表了經典的游戲行業即將面臨困境。索尼已經出售了大量設備,以吸引有才華的游戲開發商,玩家不會購買新的硬件,除非內容質量有保證。東京ACE研究所的分析師安田秀樹(Hideki Yasuda)認為,索尼沒有足夠的必備游戲實現良性循環。 安田說,“如果出現了一款驚人的游戲,讓大家都想買PSVR,情況會有所不同,但現在我們沒有看到。“ 鑒于已有超過4000萬人擁有PlayStation 4游戲機,虛擬現實設備僅僅依靠新奇的高科技就足以吸引大批嘗鮮者。IHS Markit和高盛集團預計,PSVR今年年底的銷量可超過140萬部,而蘭亞德更為保守,他預計前12個月的出貨量約為100萬部。 索尼互動娛樂日本和亞洲業務負責人盛田厚(Atsushi Morita)在東京的一個發布會上說,“這是自電視問世以來的最大創新。“ 在早盤交易中,索尼股價上漲了1.4%,達到3431日元。該股今年累計上漲超過14%,相比之下,東證指數則下跌了13%。 蘭亞德說,另一個關鍵指標是看將有多少游戲玩家購買PSVR。IHS估計,該設備將為今年的VR市場創造1.34億美元的收入,大約在Facebook的Oculus和HTC的Vive頭顯合計總收入6900萬美元的基礎上翻一番。不過,這只代表了游戲軟件銷售市場的一小部分。 早期對該系統的評論大多對設計、合理的價格和舒適性贊譽有加,但人們一致批評它缺少引人注目的內容。該產品發布時有大約30款可用的游戲,絕大部分是環境探索或短游戲。索尼也承認這一點,表示說現在提供的主要是展示虛擬現實技術的簡短體驗,而不提供長達幾個小時的游戲。 “我們正在提供的體驗不同于你玩50小時的《合金裝備(Metal Gear Solid)》游戲,“尚恩?雷頓(Shawn Layden)說,他是索尼互動娛樂的美國去總裁,負責監督美國市場的PlayStation游戲業務。“而是讓你玩7到10到15分鐘非常激烈的的游戲?!?例如《工作模擬》就是一款無傷大雅的游戲,它讓人們假裝是在廚房、辦公室或便利店工作。在上個月的東京游戲展上,萬代南宮夢公司展示了虛擬現實游戲《夏日課堂》,讓玩家扮演家庭教師,玉置俊大為贊揚。 “需要更長的時間來找到靈感乍現的時刻““哇哦,太有趣了,“玉置在接受采訪時說。“我希望現在漸入佳境?!?
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