10月6日舉行的“KVRF2016“是由韓國未來創造科學部主辦,情報通信產業振興院與韓國VR產業協會協辦的虛擬現實展覽。大朋VR做為中國虛擬現實領軍企業代表,受主辦方邀請參與了中韓VR研討會議。 本次論壇由VR展示展覽部分、VR研討會部分等多樣形式組成,三星電子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海內外主要的VR設備開發商及Mgame、EpicSoft等公司共計80余家VR相關企業參加了本次活動。7日上午,韓國領導人親臨活動現場,體現了韓國政府對虛擬現實產業的關注與重視。 韓國領導人親臨現場
中國官方在VR行業中扮演什么角色? 在中韓VR研討會部分,中韓企業就政府在VR產業中的角色地位展開討論。在回答主持人關于中國官方如何通過政策支持虛擬現實產業發展問題時,大朋VR CSO 章立回答道,在G20峰會上,國家領導在講到創新科技時,就已經點名虛擬現實。這表明中國已經開始重視VR的良性發展,并通過建立國家標準、財政專項支持等手段推動VR核心技術的升級和突破,推動VR產業化及VR+行業應用。在2016年9月29日,由中國工信部牽頭在北京成立了中國虛擬現實產業聯盟,包括大朋VR在內的中國多家知名虛擬現實企業加入。同樣在9月份,由國家主導組織的VR行業標準制定小組宣布成立,大朋VR等以企業身份參與其中。 中韓VR研討會進行中 大朋VR CSO 章立表示,VR行業標準的建立,代表著國家最高層對VR技術核心地位的確認。事實上VR+行業對整個國家實體經濟的意義非常巨大,國家正在從政策、資金、行業規范和標準等多個方面共同打造VR行業,并有意促進VR與AR、AI的結合。 大朋VR CSO章立回答觀眾提問
大朋VR CSO 章立:我們還在VR1.0時代 談及VR在行業中的應用,章立提到,VR與各個行業之間都會發生一些反應,它就像促化劑,會和其他行業結合產生一些新的應用場景,比如說VR與智能化教育、VR與旅游的結合等等。 在觀眾提問環節,有問題提及VR的階段性。大朋VR CSO 章立表示,現在我們還在VR的1.0階段。著眼未來,大朋VR已經清晰的把VR分為四個階段:VR 1.0 “ 頭顯技術階段,也就是當前我們所處的階段;VR 2.0 “ 交互技術階段,人與虛擬世界的自然交互是當前VR技術發展的下一步;VR 3.0 “ VR + AR(增強現實)也就是MR(混合現實技術)階段,其核心是實現人與虛擬世界,人與現實世界,虛擬與現實的自然無縫交互;VR 4.0 “ VR + AR + AI(人工智能)階段,最終智能眼鏡會以更加輕便,更加自然的形態成為人類生活的第三屏,并且成為VR+AR+AI技術的計算載體,也就是真正意義上的下一代智能計算平臺。 大朋針對VR發展的不同階段正在進行積極的有針對性的研發布局和戰略布局,我們相信未來VR的成功一定是VR+AR+AI技術的共同的成功。
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