如果市場上有很多頭戴設備,2016年將是虛擬現實的“第一年”。2017年,這些設備準備放棄手柄和傳感器等外部設備,通過“從內到外”的跟蹤技術,為消費者帶來更加自然流暢的虛擬現實體驗。美國硅谷公司凌干科技研發“從內到外”跟蹤技術解決方案,在業界引起了相當大的關注。Linggan已經推出了一個3D手勢交互模塊fingo,它聲稱是第一家在移動端實現26自由度手勢跟蹤的公司。”“從內到外”跟蹤是指內置的頭戴式設備跟蹤系統,無需借助手柄等外部設備即可跟蹤用戶的手勢、位移和環境,從而獲得更自然的人機交互體驗和更沉浸的虛擬現實體驗。相比之下,許多現有的虛擬現實頭盔設備使用“從外到內”跟蹤,這需要在周圍空間使用外部攝像頭和傳感器來跟蹤用戶的行為。戴著谷歌虛擬現實頭盔和靈根芬戈模塊,晃動你的手,你會發現在虛擬環境中,手勢會實時發生變化。通過小型演示應用,我們可以進一步體驗虛擬空間中手與物的互動,如抓杯、打籃球、敲鐘、抓筆、涂鴉等。Linggan工程師解釋說,Fingo內置兩個紅外攝像頭,將圖像輸入手機,計算機視覺。離子算法可以識別22個關節點在雙手的位置和旋轉,跟蹤26個自由度的手勢。此外,它還可以以6個自由度跟蹤頭部的旋轉和位移。美國也有許多大型科技公司追求“從內到外”。例如,英特爾的集成虛擬現實解決方案合金項目、奧克拉斯的集成虛擬現實頭盔圣克魯斯(Santa Cruz),HTC最近推出的VIVE跟蹤器都集成到了“由內向外”的跟蹤技術中。像整個虛擬現實產業一樣,“從內到外”的跟蹤技術還處于起步階段和不成熟階段。但是,HTC虛擬現實高級副總裁Ricards Steibe表示,這些技術已經具有獨特的優勢,在未來幾年,它們將能夠“從內到外跟蹤技術發展”,并成為解決方案。
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