4月10日,谷歌方面對外公布關于Logan Olson的招聘信息,谷歌發言人通過電子郵件在給UploadVR的官方聲明中表示,他們非常高興能夠邀請到Logan加入谷歌的VR團隊,并表示他們受到了Logan開發的Soundstage在創意及內容方面與VR結合的啟發。 Logan Olson作為自由開發者設計經營了Soundstage這款VR應用,通過HTC Vive以VR設備給音樂人提供虛擬音樂工作室,用于演奏、錄音、并可進行混音錄制。 SoundStage之前將通過Steam平臺的“搶先體驗(Early Access)“發布,它創造了一個虛擬空間,通過VR技術為用戶提供三種演示模式:節奏、合成器和音序器范例,每一款范例都提供了一種預編程的聲音樣本,可在其中修改、添加新音軌,也可以一并抹去。用戶可通過Vive控制器可以調選8種不同的聲音創造工具菜單,包括鍵盤、音序器、沙球、特雷門電子琴、錄音帶(樣本庫)、混合器(4通道)和鼓等,并可以通過工具上的虛擬插孔控制器進行任意組合。此前中國地區程序售價為36元。 Olson的舉動表明,Soundstage上的積極開發已經基本完成,不用再有更多大范圍的更新,該項目也將延續現今模式繼續發展。但目前并不清楚Olson是否會在谷歌展開基于VR體驗的音樂項目。但是,谷歌通過Tilt BRush進行了展示并且重申了會繼續實現創意和VR的結合。 谷歌曾于2016年7月發布開源項目Omnitone,該項目的目的是實現普通耳機在VR環境中的3D全景音效,讓用戶獲得更好的VR沉浸感,并公布了技術原理圖。目前谷歌的VR項目包括了,Cardboard、Daydream和WebVR。 開源有助于吸引自由開發者在平臺上開發更多好的項目和創意,但挖走這些自由開發者無疑是更高效的方式。Olson自2008年以來一直專注于沉溺式娛樂方式的體驗設計師,此前還和Mark Bolas一起建立房間尺度的VR場景,然后轉移到主題公園和互動玩具上。 全景聲結合VR能夠給人以更好的體驗這是毋庸置疑的,而伴隨谷歌在算法和技術的完善,未來似乎能夠降低C端普通用戶學習、體驗音樂的成本,也能夠為專業C端用戶,如編曲、音樂制作人提供更多技術支持和展示機會的創新。 設想一下,也許未來大家再也不用買票去現場擠演唱會了,用戶能夠在家里就聽到和看到真實的現場演唱會,或是數字化的電子演唱會;歌劇戲劇等容易受場景限制的表演形式,也能夠通過此類設降低一定的體驗門檻;或是樂器的教學也可以直接通過VR遠程實現。 所以就Google來看,雇傭Soundstage是在開源基礎上增加自己的核心競爭力,一方面他們通過這樣的創意和人才做好場景和應用的延伸,另外一方面Google也需要他們能夠在各自的垂直領域做好拓展和延伸。
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