4月8日,在期待和爭議雜糅的聲音中,騰訊游戲成長守護平臺(俗稱的小學生游戲殺手)上線。而在多天以前,關于破解該平臺管制的辦法,早就在網(wǎng)絡上流傳開來。 騰訊為自家游戲設置家長監(jiān)管系統(tǒng),在一定程度上是會影響到企業(yè)營收,此舉受到輿論贊賞。不過讓人甚為不安的是,十年來國內走馬觀花經(jīng)歷了各種網(wǎng)絡防沉迷系統(tǒng)(2003年健康游戲忠告,2005年未成年人防沉迷系統(tǒng),2009年綠壩護航),結果都是無疾而終,這次的成長守護平臺,還沒上線,破解方法已經(jīng)被人悉知,至少從這點看,家長們可能又遇上一場空歡喜。 管控系統(tǒng)和破解方法“同期上線“ 先簡單了解一下游戲成長守護平臺,它的運作方式是這樣,家長可以跟小孩協(xié)商要到游戲賬號密碼,或者強制掃描小孩關聯(lián)游戲的QQ或微信號,以完成和平臺綁定,這樣家長就能通過平臺隨時控制關聯(lián)賬號的游戲時間段、消費金額,還能得到關聯(lián)賬號活動情況報告,甚至采取一鍵禁玩(每天一次)。 且不說孩子是否配合,相信看完以后,都能讀出其中漏洞。只要提前注冊預備小號上交,或者換多個賬號輪流玩,守護監(jiān)管自然就成了擺設。即使現(xiàn)在有些游戲賬號注冊,需要關聯(lián)到郵箱、手機、身份證,但這些信息都可在網(wǎng)上輕易獲取,不過是稍微延長了破解的時間,連增加難度都算不上。 成長守護平臺,就只是這樣而已?拿這個平臺和2005年的未成年人防沉迷系統(tǒng)做比較,理念和技術上的些許長進,實在對不起二者十多年的時間差距。騰訊,只能做到這樣?不見得!即使是按十年前的辦法,落實好每一位游戲用戶的身份信息認證,讓換馬甲的方法失靈或大大增加成本,那樣的管控效果可能還更好。 企業(yè)是壯士斷腕還是棄尾求存 伴隨著該平臺上線,來自圈內圈外的質疑聲,都集中朝騰訊“做表面工作“開火。確實這些年,大伙受夠了漂亮話了,游戲分級,防沉迷,一觸碰到企業(yè)利益,便都難以嚴格實施。研究顯示中國游戲市場收入,從2008年的185.6億元,到2016年的1655.7億元,幾乎翻了十倍。以騰訊為例,財報顯示其2016年光是網(wǎng)絡游戲業(yè)務營收已達708.44億元,占集團全年總營收將近1/2,在安卓排名前十的手游中騰訊運營的游戲就有九個,而這些游戲主要用戶的年齡段又集中在11-20歲的青少年。在企業(yè)逐利的本質面前,他們身兼賽場球員和裁判,如何能做出壯士斷腕之舉,這本身就是偽命題。 這樣的質疑也許還因為積怨已久,畢竟騰訊旗下游戲,本身就存在眾多消費陷阱,網(wǎng)絡有句專門調侃的話,“在騰訊,不充錢你怎么會變強“。無論是各種鉆石、會員、特權,還是888元的皮膚、新槍、武器,全都是深諳攀比、炫耀的人性設置,甚至還有部分游戲直接游走在賭博和軟色情的灰色地帶上(如天天德州)。也許騰訊不是這些消費模式的始作俑者,但絕對是將它發(fā)揚光大的人,而兒童在這類誘惑暗示面前,幾乎毫無抵抗能力。 那么多“小孩玩游戲偷花光父母積蓄“的惡性事件,不能說與這類消費誘導無關。為應對逐漸增多的社會輿論壓力,或許正是企業(yè)采取行動的內在原因。而代價不過是短期用戶活躍度的降低,但隨著規(guī)則漏洞的快速傳播,這部分損失最終還是會被抹平。 守護平臺,守護的是誰的未來? 也有行業(yè)人士直言,騰訊此舉不過是緊跟國家政策風向做的“表態(tài)“。今年初已送審的《未成年人網(wǎng)絡保護條例》第二十三條規(guī)定,“網(wǎng)絡游戲服務提供者應當建立、完善預防未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的游戲規(guī)則,對可能誘發(fā)未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的游戲規(guī)則進行技術改造。“從這里理解,成長守護平臺就剛好踩在法規(guī)要求的標準線上,不緊不松,恰到好處地給企業(yè)預留了足夠的后路。 而從法律和社會角度看,該平臺上線后,再出現(xiàn)“孩子玩游戲花光父母存款“、“孩子玩游戲厭學“、“孩子傷人,平時常玩XX槍戰(zhàn)游戲“,父母怒告游戲公司時,企業(yè)完全能合理抗辯,已經(jīng)提供了必要的手段和技術,只是家長沒有使用,所以表面上是守護兒童,實際上守護的是企業(yè)的未來。 游戲成長守護平臺才剛上線,沒人清楚以后它是否會收緊管控手段。但有些事是看得清的,企業(yè)已經(jīng)收獲了口碑,也規(guī)避了風險。而即使在某一天,該平臺收緊管控,小孩還是可以換到別家的游戲繼續(xù)玩,到時候父母難道又要跟著跌進另一個循環(huán)? 教育孩子沒有捷徑 但不缺方法 技術,從來不是管控不到位的借口,家長,也不會只能等游戲企業(yè)公益覺醒自斷財路。至少,隨著這兩年專業(yè)學生手機的流行,通過管理孩子的上網(wǎng)入口,以矯正培養(yǎng)習慣為終極目標,家長們已經(jīng)有了更有效的終端管控辦法。以市場上較推崇的小格雷學生手機為例,即使同樣是時間管理和軟件管理,手機終端就做得徹底的多。它能在設置時間段自動鎖屏,這期間,除了親情號碼通話和家長允許使用的學習軟件外,使用不了任何游戲和娛樂應用,自然不會分心;此外這類手機專門研發(fā)了學生手機系統(tǒng),管控功能綁定在系統(tǒng)內,基本杜絕了卸載破解的可能,如小格雷學生手機就有專門研發(fā)的GREEN OS系統(tǒng);而且通過綁定家長手機,即使因工作不在孩子身邊,也能及時了解到他們用了哪些程序,瀏覽哪些網(wǎng)頁,遇到哪些困難,不只是游戲,而是對孩子的全方面生活做出更有的放矢的指引。 在游戲成長守護平臺上線的時候,騰訊發(fā)了一篇通稿如是說:“因為責任,騰訊游戲做了一個不太艱難的決定。“騰訊開了這個頭,相信后面會有更多游戲企業(yè)依葫蘆畫瓢。這是好事,意味著更多人正關注孩子的網(wǎng)絡成長安全。但在此,我們希望企業(yè)做決定時的心態(tài)能“更艱難點“,因為要考慮到會真實損傷企業(yè)利潤,而不是靠別有用意的漏洞規(guī)避責任。至少,不要讓家長們懷抱希望,又再失望一次。
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