近日,騰訊股價一路上漲,瞬間達到230港元。作為香港最大的上市公司,騰訊的市值約占香港股票市場總市值的8%。因此,騰訊股價的任何波動都會影響數(shù)億投資者的眼睛。那么,對于很多熱衷于騰訊股票的投資者來說,騰訊的高股價值得投資嗎?一般來說,為了判斷一家互聯(lián)網(wǎng)公司的價值,我們需要分析它的收入、利潤以及現(xiàn)有產(chǎn)品和新產(chǎn)品的經(jīng)營情況。這也適用于互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊。騰訊2016年第四季度財報顯示,其主要收入來源于增值服務(wù)、廣告等收入,如下圖所示:但在上述財報中,游戲收入、內(nèi)容支付和社交會員統(tǒng)一為增值服務(wù),而品牌廣告和效果廣告放在一起,其余收入全部歸為“其他收入”,人們要想更清晰地看到騰訊的業(yè)務(wù)線和相應(yīng)收入,很難看到每一類業(yè)務(wù)的真實情況,我們對騰訊的組織結(jié)構(gòu)和輔助業(yè)務(wù)進行了梳理,如下圖所示:結(jié)合騰訊的組織結(jié)構(gòu)、業(yè)務(wù)體系和以往的財務(wù)信息,將騰訊的收入重新劃分為六個部分:PC游戲、手機游戲、增值服務(wù)、效果廣告、品牌廣告等收入,并與去年同期數(shù)據(jù)進行對比,得到如下圖:根據(jù)圖,可以得到以下信息:1。PC游戲是唯一一項同比下滑的業(yè)務(wù),因為智能手機游戲?qū)C游戲的用戶時間有一定的負面影響,尤其是騰訊運營的PC和智能手機游戲使用同一IP時,比如騰訊的射擊游戲《穿越火線》手機版之后上線,部分PC端用戶被轉(zhuǎn)移到移動端。手機游戲和增值收入的增長速度幾乎相同,前者是《榮耀之王》等游戲的成功,后者主要來自數(shù)字內(nèi)容服務(wù)的增長(包括合并后的數(shù)字音樂業(yè)務(wù));3。效應(yīng)廣告業(yè)務(wù)仍處于高速增長狀態(tài),因為朋友圈、騰訊新聞應(yīng)用和公眾賬號在持續(xù)的商業(yè)化中都是積極的,微信和新聞應(yīng)用活躍用戶的增長也會導(dǎo)致廣告庫存的增加。隨著越來越多的廣告資源轉(zhuǎn)化為效果廣告,廣告商越來越傾向于投放效果廣告,品牌廣告收入增長速度不斷放緩。騰訊“其他業(yè)務(wù)”(支付、云計算等)收入正處于高速增長的高水平,并已成為騰訊總收入增長的第一推動力,總之,PC游戲和品牌廣告作為PC時代的產(chǎn)品,在上述六大業(yè)務(wù)中已經(jīng)或?qū)⒊霈F(xiàn)下滑。相比之下,騰訊手機游戲在2016年實現(xiàn)了快速增長,實現(xiàn)營收377億元。據(jù)talkingdata發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2016年國內(nèi)手機游戲總收入為661.7億元,顯然騰訊手機游戲市場占有率過半已經(jīng)達到驚人的57%,這意味著騰訊手機游戲無法保持如此高速的增長,未來的增長速度將越來越快接近行業(yè)平均增長速度,可能有人擔心網(wǎng)易游戲的持續(xù)快速增長會對騰訊游戲構(gòu)成威脅。事實上,它不會。一方面,網(wǎng)易游戲2016年整體營收為280億元,而騰訊游戲同期營收為708億元,仍相距甚遠。另一方面,騰訊的主要游戲,如《榮耀之王》、《槍戰(zhàn)之王》等,往往是實時競爭類游戲,依賴于公平規(guī)則的建立,而網(wǎng)易的游戲?qū)儆贛MORPG(大型多人在線角色扮演游戲),是典型的成長型游戲。新用戶要想享受合作的樂趣,就必須長期積累內(nèi)容(比如級別培訓(xùn)),這是完全不同的。恰如其分地說,網(wǎng)易游戲今天的高速增長,是要吞噬暢游、巨人、盛大等PC游戲巨頭在手機游戲領(lǐng)域的市場份額。畢竟,在PC游戲時代,他們的核心游戲是MMORPG。對于增值業(yè)務(wù)收入的高速增長來說,相當一部分來自騰訊視頻付費用戶的高速增長,以及QQ音樂、酷狗、酷窩等整合到報告中。隨著國家對數(shù)字內(nèi)容版權(quán)控制的加強,以及微信紅包對用戶支付習(xí)慣的培養(yǎng),越來越多的用戶傾向于在線支付高質(zhì)量的內(nèi)容,這無疑將有助于用戶從免費向付費轉(zhuǎn)變,而最近在互聯(lián)網(wǎng)上流行的知識支付正是一個例子。在可預(yù)見的未來,這部分收入將保持較高的增長率,毫無疑問,騰訊的效應(yīng)廣告主要來自微信公眾號、朋友圈和騰訊新聞/每日快報。微信公眾號這一部分已經(jīng)商業(yè)化了很長時間,增長最慢。然而,朋友圈和騰訊新聞市場的發(fā)展還不到兩年。隨著用戶量的持續(xù)增長(微信月活躍用戶量同比增長28%),廣告庫存將保持持續(xù)增長,再加上廣告商接受能力的提高,這部分收入在未來很長一段時間內(nèi)將繼續(xù)保持高速增長隨著規(guī)模的擴大,增長速度將逐漸放緩,成為推動騰訊收入快速增長的最大因素,“其他收入”主要來自支付、云計算和“其他相關(guān)”,但騰訊并未給出每一部分的具體收入,而是將其統(tǒng)一歸類為“其他收入”。這部分收入的未來增長對騰訊股價走勢至關(guān)重要為什么“其他業(yè)務(wù)”對騰訊如此重要?因為金融和云計算是推動騰訊持續(xù)增長的新業(yè)務(wù)形式。騰訊已被公認為社交網(wǎng)絡(luò)、內(nèi)容和游戲三大領(lǐng)域的第一大業(yè)務(wù)。收入的增長不過是完全商業(yè)化。但是,業(yè)務(wù)底盤還沒有擴大,而“其他業(yè)務(wù)”是唯一一個留下種子的擴展業(yè)務(wù)底盤,為了更清晰地分析他們每一部分的收入規(guī)模,我們收集了大量的數(shù)據(jù),做了充分的分析。接下來,我們來看看過去9個季度“其他收入”的具體數(shù)據(jù),如下圖所示:上圖中的一個重要現(xiàn)象是,2016年第一季度增長開始突然加速,根據(jù)騰訊高管在回答分析師提問時披露的信息,主要原因是,自2016年3月1日起3月份的應(yīng)計費用已計入2015年第四季度的收入,“騰訊高管解讀麥格理財務(wù)報告分析師:我對公司互聯(lián)網(wǎng)金融業(yè)務(wù)存在問題。公司移動支付月活躍用戶數(shù)有較大增長?,F(xiàn)在的號碼是多少?公司將采用何種商業(yè)模式為互聯(lián)網(wǎng)金融業(yè)務(wù)創(chuàng)收?劉志平:此前,我們公布的數(shù)據(jù)是,1月份我們向銀行支付的轉(zhuǎn)賬手續(xù)費,扣除我們收取的手續(xù)費,達到了3億多元。從那以后,騰訊公司承擔同樣的部分費用,我們宣布,從3月1日起,當用戶從騰訊賬戶提取現(xiàn)金到銀行卡時,他們將在2016年3月3日收取一些費用,以減少騰訊公司的費用,”馬化騰回答記者提問:前段時間,微信對現(xiàn)金提取設(shè)置了收費。各大銀行現(xiàn)在可以在銀行間轉(zhuǎn)賬之間自由兌換。提現(xiàn)收費的初衷是什么?目前,各大銀行的自由轉(zhuǎn)賬是否會對您產(chǎn)生一定影響?馬化騰:我跟你說實話,現(xiàn)在一個月的費用是3億多,很多人說你對錢沒有興趣?我全收了,
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