據科技博客VentureBeat報道,北京時間4月24日,盡管Facebook在2014年斥資30億美元收購Oculus引起了轟動,但AR和VR行業仍處于早期發展階段,很難產生太多的大規模并購。離子。根據市場調研公司Digi-Capital發布的第一季度AR/VR市場調研報告以及交易數據庫在過去12個月(直至今年第一季度)跟蹤的15億美元投資,AR/VR市場在過去12個月的收購規模S只有6億美元。投資比并購更快,這是典型的早期技術市場表現。企業正投資于增長,而不是尋求通過合并來引導或降低成本。但隨著AR/VR市場的持續增長,并購交易將越來越多。主要技術公司正在積極研究他們的戰略和選擇收購的領域和目標。在市場足夠大以適應他們的商業模式之前,初創企業也在考慮尋找一家大的母公司提供住所。正如以前經常發生的那樣,早期初創企業無法在下一輪融資中籌集資金,正在尋求與資金更充足的初創企業合并,以利用它們的技術和人才。雖然Oculus Rift和HTC Vive在過去12個月里已經達到數十萬用戶,但Digi-Capital預計到2020年底,主機和PC平臺上的組合VR設備將僅安裝超過2000萬。一些AR/VR領域現在變得擁擠不堪,數以百計的初創企業正在追趕同樣的早期用戶。有兩個領域的入門門檻最低和數量最多的創業公司:VR視頻和VR游戲。雖然一些資金雄厚的公司有足夠的資源繼續在這個領域工作,但是其他公司已經面臨財政困難。Facebook在F8發布AR平臺后,明年移動AR預計將獲得大量投資,實現快速增長。今年之前,今年VR視頻和游戲領域將有整合交易。事實上,在ORACE收購的規模上,AR行業也達成了協議,但并未引起足夠的關注。英特爾斥資1億7500萬美元收購了一家眼鏡公司ReCon。AR智能眼鏡可能需要幾年的時間來克服它所面臨的消費者挑戰。隨著Facebook推出AR平臺,蘋果和三星進入AR市場,移動AR可能成為消費者AR的主要形式。2017將是從去年的AR/VR設備銷售到明年的移動AR轉折點之間的過渡年。他們需要采取哪些行動。收購進行得過早,存在被指責為不合理擴張的風險,收購過晚可能錯失機會,是一個有遠見的問題。
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